Работната тетрадка съдържа допълнителни задачи и ресурси за работа по предмета Компютърно моделиране в 3. клас. Включени са картони за изрязване, допълнителни задачи и два теста за проследяване на знанията на учениците. Тетрадката е структурирана така, че да се извадят в средата картоните и двата теста. Картоните се нарязват на елементи. Тестовете се съхраняват и използват от учителя. Подреждането на изрязаните фигури в мрежа спомага развиването на творческото мислене и се формират умения за създаване на алгоритми с последователни действия.
Дадени са картони с команди за движение, които, след като бъдат изрязани, учениците ще могат да подреждат според конкретните задачи и да ги използват многократно. Последният картон обезпечава игра по двойки със зарчета за затвърдяване на знанията на учениците за описване на движението в мрежа според конкретна система от команди. Двата теста проверяват знанията на учениците за дигитални устройства, дигиталната им култура, работата във визуална среда за програмиране.
Артикулна категория:УЧЕБНИЦИ И ПОМАГАЛА ЗА ТРЕТИ КЛАС
Работната тетрадка съдържа допълнителни задачи и ресурси за работа по предмета Компютърно моделиране в 3. клас. Включени са картони за изрязване, допълнителни задачи и два теста за проследяване на знанията на учениците. Тетрадката е структурирана така, че да се извадят в средата картоните и двата теста. Картоните се нарязват на елементи. Тестовете се съхраняват и използват от учителя. Подреждането на изрязаните фигури в мрежа спомага развиването на творческото мислене и се формират умения за създаване на алгоритми с последователни действия.
Дадени са картони с команди за движение, които, след като бъдат изрязани, учениците ще могат да подреждат според конкретните задачи и да ги използват многократно. Последният картон обезпечава игра по двойки със зарчета за затвърдяване на знанията на учениците за описване на движението в мрежа според конкретна система от команди. Двата теста проверяват знанията на учениците за дигитални устройства, дигиталната им култура, работата във визуална среда за програмиране.